Minggu, 25 Agustus 2013

Ketika mereka menemukan "treasure"

Tulisan ini dibaca oleh seseorang yang masih belum menemukan "treasure" nya. Jika bagi kalian "trasure" adalah harta, bagiku juga sama. Tapi aku tidak menyinggung financial dan materi. Mungkin bahkan lebih berharga dari dua istilah yang membutakan mata dunia itu. Aku yakin bahwa semua orang punya materi (uang). Meskipun tidak, mereka pasti pernah menyentuh atau memilikinya sesaat. Namun tidak dengan “treasure” yang ini. Tidak semua pernah memiliki atau bahkan menyentuhnya. Terkadang malah menipu. Seseorang yang merasa telah memiliki atau menyentuh “treasure” nya, pada faktanya itu hanya perasaan dia saja.

 Tulisan ini hanya dibaca oleh seorang yang melihat begitu banyak insan di dunia yang telah menemukan “treasure” nya. Sedangkan dirinya, jangankan memiliki atau menyentuh, parahnya ia sangatlah tidak mengerti apa itu “treasure”.

Selasa, 08 Januari 2013

FLOWCHART of MINESWEEPER

This one is the simple flowchart. adopted from IF ELSE of Minesweeper


Click the picture to see more

------------------------hope you will Understand with this flowchart----------------------------------
MINESWEEPER p-s-e-u-d-o-c-o-d-e

//klik random pada kotak mana saja

click=dari user
box=kotak / sel
mine=ranjau
number=angka yang muncul
mineThere= ranjau yang ada disekitar angka

int click = 1
number=0
   
    if (click==first click)
        Timer on
        Ranjau terpasang
        time++
    else (click!=firstclick)
        do
        {
        A = click uncover box
            If(uncovered box!=mine)
            A++

            else (uncovered box==mine)
            GAMEOVER!

IF ELSE to play MINESWEEPER

Start to play!! 

  • Klik kiri yang pertama kali
Jika keluar angka, maka perhatikan hal dibawah ini:
 if kluar angka, maka bukan ranjau
    if angka==1, maka ada 1 bom diantara 8 kotak sekelilingnya.
     else if angka==2,maka ada 2 bom diantara 8 kotak sekelilingnya.
     else if angka==3, maka ada 3 bom diantara 8 kotak sekelilingnya.
     else if angka==4, maka ada 4 bom diantara 8 kotak sekelilingnya.
     else if angka==5, maka ada 5 bom diantara 8 kotak sekelilingnya.
     else if angka==6, maka ada 6 bom diantara 8 kotak sekelilingnya.
     else if angka==7, maka ada 7 bom diantara 8 kotak sekelilingnya.
     else if angka==8, maka ada 8 bom diantara 8 kotak sekelilingnya.
else if kluar kosong, maka angka==0 tidak ada bom disekelilingnya tp angka.

Game : Minesweeper

History
Minesweeper memiliki asal-usul dalam permainan mainframe awal tahun 1960-an dan 1970-an. Nenek moyang tertua dari Minesweeper adalah Cube Jerimac Ratliff. Gaya gameplay dasar menjadi segmen yang populer dari genre permainan puzzle selama tahun 1980, dengan judul seperti ditambang-Out (Quicksilva, 1983), Yomp (Virgin Interactive, 1983), dan Cube. Cube digantikan oleh Logic Relentless (atau RLogic untuk pendek), oleh Conway, Hong, dan Smith, tersedia untuk MS-DOS pada awal tahun 1985, pemain mengambil peran swasta di Korps Marinir Amerika Serikat, memberikan sebuah pesan penting ke Pusat Komando AS. RLogic memiliki kesamaan yang lebih besar untuk Minesweeper daripada Cube dalam konsep.

Permainan seperti apa itu?


Minesweeper adalah permainan yang dimainkan oleh 1 pemain saja (single player). permainan ini bertujuan untuk membuka semua kotak atau sel yang berisi angka atau kosong dalam satu lahan tanpa membuka kotak atau sel yang berisi ranjau.dalam permainan ini terdaat 3 tingkat kesulitan yakni Beginner, Intermediet, dan advanced.

1. beginner = 10 mines(ranjau/tambang) dan 9x9 tile grid


2. Intermediet = 40 mines (ranjau/tambang) dan 16x16 tile grid


3.Advanced = 99 mines (ranjau/tambang) dan 16x30 tile grid



Selain dari ketiga tingkat kesulitan tersebut, ada satu option dimana kita bisa mengatur sendiri jumlah tile grid dan mine nya sesuai keinginan. Namun dalam option custom ini untuk tile grid minimal height 9, maksimal 24 dan weidth minimal 9, maksimal 30. untuk mines minimal 10 dan maksimal 668.

Let's play!!

Permainan ini dimainkan dengan cara membuka kotak atau sel dengan melakukan klik. Sel yang telah terbuka dan berisikan angka menandakan jumlah ranjau di sekelilingnya. Sel dengan angka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, atau 8, angka itu menunjukkan jumlah bom di 8 arah sekitar sel. Jika sel berisikan angka 0 berarti sel tersebut akan terlihat kosong dan menandakan bawha sekitarnya adalah angka, bukan ranjau. Kotak yang terbuka namun berisikan ranjau menandakan permainan berakhir dan kalah. Untuk menandai letak ranjau yang ditemukan tanpa harus membuka atau agar tidak terbuka karena lupa, bisa menandainya dengan cara klik kanan. Dengan klik kanan maka akan keluar bendera atau tanda tanya (question mark) sebagai penanda letak ranjau. Setelah letak semua ranjau ditemukan tanpa membukanya dan semua sel kecuali sel ranjau telah dibuka, maka permainan ini telah dimenangkan.